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        北師大版五年級數(shù)學(xué)上《摸球游戲》說課稿

        2016-12-08 10:48:50     下載試卷     標(biāo)簽:北師大版 數(shù)學(xué)說課稿

          一、說教材

          教材分析:

          《摸球游戲》是學(xué)習(xí)了上課不確定現(xiàn)象的基礎(chǔ)知識上,感受事件發(fā)生的可能性有大有小,并能用“一定”、“可能”、“不可能”、“可能性大”、“可能性小”等詞語進行描述,從而為今后學(xué)習(xí)可能性以及如何表示可能性的大小打下基礎(chǔ)。

          學(xué)情分析:

          五年級學(xué)生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,但每個人的認知水平不同,接受能力也不同,利用學(xué)生思維活躍、求知欲強、有一定的探究能力和合作意識的特點設(shè)計教學(xué)活動能讓學(xué)生學(xué)得個更好。

          教學(xué)目標(biāo):

          1.經(jīng)歷猜測—實驗—數(shù)據(jù)整理和描述的過程,體驗事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性做出預(yù)測,并闡述自己的理由。

          2.培養(yǎng)學(xué)生通過實驗獲取數(shù)據(jù)、利用數(shù)據(jù)進行猜測與推理的能力,并能列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。讓學(xué)生盡力“猜想——驗證——得出結(jié)論”的過程,注重數(shù)學(xué)思想方法的滲透。

          3.積極參加摸球活動,在用可能性描述事件的過程中,發(fā)展合情推理能力,在活動交流中,培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力。

          教學(xué)重點:

          通過實驗操作、分析推理認識事件發(fā)生的可能性是有大小的。

          教學(xué)難點:

          利用事件發(fā)生的可能性的知識解決簡單的實際問題。

          二、說教法

          為了實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),有效地突出重點、突破難點,本著“讓學(xué)生主動參與,樂于探索”。這一課的理念在教學(xué)中,我采用了觀察、猜測、實驗與交流等教學(xué)方法,創(chuàng)設(shè)摸球游戲的情境,引導(dǎo)學(xué)生主動地獲取知識。

          三、說學(xué)法

          我創(chuàng)設(shè)了情景來驗證事件發(fā)生的可能性有大有小,通過猜測、實驗操作,讓學(xué)生自主探究,尋找知識的秘密,學(xué)生的自主探索能力得到發(fā)展。學(xué)生根本提供的信息,想象可能摸出的結(jié)果,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣一下子被激活了。為了讓學(xué)生更感興趣地學(xué)習(xí),我設(shè)計了驗證事件發(fā)生的可能性有大有小的活動,學(xué)生自己動手操作,用自己喜歡的方法把操作過程記錄下來。

          四、說教學(xué)過程

          教學(xué)過程:

          一、創(chuàng)設(shè)情景,激趣導(dǎo)入

          1.觀看視頻,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

          2.抽獎游戲,導(dǎo)入課題《摸球游戲》。

          二、探究體驗,經(jīng)歷過程

          活動一:讓同學(xué)們體驗“一定”、“不可能”。

          活動二:分組讓學(xué)生去親自動手體驗,感受“可能性”。

          活動三:師生一起驗證事件發(fā)生的可能性有大有小。

          三、實踐探索,理解新知。

          1.我會連。

          2.我能行。

          3.火眼金睛。

          4.購物中大獎。

          5.用一定、不可能、可能判斷下面事件的發(fā)生。

          6.知識拓展。用“一定”、“可能”、“不可能”說說在我們生活中事情發(fā)生的可能性。

          四、歸納總結(jié),完善認識。

          通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

          五、課后作業(yè)

          課本第98頁,第2題,同學(xué)們回去自己做一個轉(zhuǎn)盤分別涂上三種顏色,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)看什么顏色的可能性大,什么顏色的可能性小。

          板書設(shè)計:

          摸球游戲

          數(shù)量多的、數(shù)量少的、數(shù)量相等

          可能性大、可能性小、可能性相等、可能性的大小

        來源:網(wǎng)絡(luò)資源

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