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        倒數的認識 教學設計資料

        2009-12-18 09:02:23     下載試卷     標簽:投影 分子 教師

          教學目標

          1.學生通過觀察算式的特點,引出倒數的意義,并能夠真正的理解和掌握。

          2.學習求一個數的倒數的方法,使學生能夠正確地求出一個數的倒數。

          3.培養(yǎng)學生的觀察能力和概括能力。

          教學重點和難點

          1.正確理解倒數的意義及“互為”的含義。

          2.正確地求出一個數的倒數。

          教學過程設計

         。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣,引出概念

          1.投影。哪個同學和老師比賽?誰說得快?

          師:你們想知道老師為什么說得這么快嗎?這兩個因數之間有什么聯系嗎?這節(jié)課老師就要把這中間的奧秘告訴你們,相信你們得知后比老師說得還快。這節(jié)課我們一起學習倒數的認識。(板書課題)

          2.同學認真觀察每個算式,你發(fā)現了什么?同桌互相說一說。指名說。

          板書:乘積是1 兩個數

          3.你還能很快說出乘積是1的兩個數嗎?你為什么說得這么快,有什么竅門嗎?

          生:兩個數分子、分母顛倒位置就可以了。

          師:說得好,因此我們把乘積是1的兩個數叫做互為倒數。(把板書補充完整)

          4.舉例說明,什么叫互為倒數?

          師:3是倒數這句話對嗎?為什么?

          你們說得對,誰能說出幾組倒數?

          同桌互相說,每人說兩組。(指名說)

          問:怎樣判斷他們說得是否正確?

          生:看這組數的乘積是否是1。如果乘積是1,這兩個數是互為倒數;如果乘積不等于1,這兩個數不是互為倒數。

          5.思考:1的倒數是幾?為什么?0有倒數嗎?為什么?

          板書:1的倒數是1。0沒有倒數。

          (二)求一個數的倒數

          同學們已經掌握了倒數的意義,也能正確地判斷出兩個數是不是互為倒數。那么怎樣找出一個數的倒數呢?

          1.出示前面的投影,找特點。

          觀察互為倒數的兩個數有什么特點,把觀察到的結果同前后同學交流一下。

          問:誰來說說你發(fā)現了什么?

          生:互為倒數的兩個數,是分子、分母交換了位置。

          師:你們觀察得很仔細。根據這一規(guī)律,你們試著做一做下面的題。

          學生說老師板書:

          3.同學們想一想,怎樣求一個數的倒數?前后、左右的同學互相說一說。

          誰來給同學們匯報一下?(2~3名)

          板書:求一個數(    )的倒數,只要把這個數的分子、分母調換位置。

          問:老師為什么要空出一些地方?

          生:0除外。

          問:為什么要加上0除外?(板書:0除外。)

          問:你們現在知道一上課時,老師為什么說得那么快了嗎?奧秘在哪兒?你們已經知道了方法。如果給你一個數,你能很快寫出它的倒數嗎?比一比看。

          4.課堂練習。

          寫出下面各數的倒數:

          35的倒數是怎么想的?

          問:2的倒數是幾? 10的倒數呢?怎樣又對又快地寫出一個自然數的倒數呢?

          5.寫出1.5的倒數,怎樣做?

          (三)課堂總結

          我們學習了哪些知識?倒數的意義是什么?怎樣判斷兩個數是不是互為倒數?怎樣求一個數的倒數?還有什么問題?

          下面我們一起做幾道題,檢驗一個我們這節(jié)課的知識是否真正掌握了。

         。ㄋ模╈柟叹毩

          1.投影。

          問:怎么填得這么快,你是根據什么填的?

          問:①誰能回答?

          ②你根據什么填的?

         、蹫槭裁锤鶕箶档囊饬x填?

          看下一組題:

          問:怎么填?根據什么?與(2)有什么不同?

          師:所以做題時要認真審題,看清符號,千萬不能出審題錯誤。

          2.下面哪兩個數互為倒數?(課本24頁第2題做在書上,用線連接,投影訂正。)

          3.判斷下面各題。對的舉“√”,錯的舉“×”,并說明理由。

          投影出示:

         。1)乘積是1的兩個數互為倒數!         (√)

         。2)2.5和0.4互為倒數!             (√)

          師:你們是怎么想的?

          生:2.5和0.4乘積是1,所以是對的。

         。3)因為1的倒數是1,所以0的倒數是0!      (×)

          問:錯在哪里?

          問:錯在何處?

          問:這道題錯在哪了?

          生:乘積是1的兩個數互為倒數。這道題是3個數的乘積是1,所以錯了。

          4.游戲。

          每個組第一個同學手里有一塊小黑板,上面都有6個數字。每人寫一個數的倒數,寫完后傳給你后面的同學。如果后面同學發(fā)現前面的題做錯了,你可以改,再做下一題再向后傳。最后一名同學做完后迅速把小黑板拿到前面來。哪一組又對又快做完,哪一組就是優(yōu)勝。

          評比表揚優(yōu)勝,找出誰給前面的同學改了錯。

         。ㄎ澹┳鳂I(yè)

          課本24頁第3,5,6題。

          課堂教學設計說明

          1.這節(jié)課的設計思想首先從如何激發(fā)學生的學習興趣入手。一上課就采取了師生比賽填空的方法,使學生產生疑問:老師為什么說得那么快?有什么竅門?學生的興趣一下子起來了,他們迫切地想聽完這節(jié)課,解決他們心中的疑惑。這樣,一上課就抓住了學生的心。在課的最后,又用小組比賽的形式設計練習,把課堂氣氛推向了高潮。這樣既檢查了學生知識的掌握情況,又培養(yǎng)了學生的集體榮譽感。

          2.這節(jié)課還注意充分發(fā)揮學生的主體作用。如,新授一開始,就讓學生觀察每道算式,找出共同點,引出倒數的意義。而后又讓學生自己觀察互為倒數的兩個數的變化規(guī)律得出求一個數的倒數的方法。

        來源:網絡

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