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        套圈游戲 教案設計資料

        2009-12-17 16:49:25     下載試卷     標簽:小游戲 教案

          教學目標:

          1 、知識目標:探索并掌握 100 以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

          2 、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。

          教學重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。

          教學難點:結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。

          教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。

          教學過程:

          一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算

          1、創(chuàng)設情境

          (1)師:小朋友們,還記得我們的“老朋友”笑笑和淘氣嗎?

         。ㄕn件出示:笑笑:“小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?——(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?

          (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

         。▽W生邊看動畫邊記錄)

          (3)反饋記錄情況并自評。

          2、估算

          (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

          請你再來估計一下誰會贏?

          (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

          (學生自由表達,同桌交流)

          (3)反饋

          生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)

          生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

          生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

          ……

          小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

          二、 驗證猜測,探索算法

          1、驗證猜測

         。1)拋出問題:三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?

          三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?

         。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

         。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗,教師巡視)

         。3)揭示課題

          生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

          生說師板書:淘氣:24+29+44=97  笑笑: 23+30+41=94

          觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)

          這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容,連加。ò鍟n題:連加)

          2、探索算法

          (1) 小組交流計算方法

          (2) 反饋

          生1:我是用列豎式的方法;(生板演)

          生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

          生3:20+20+40=80,4+9+4=17  ,80+17=97;

          生4:20+20=40 , 40+40=80  ,4+9=13  ,13+4=17 ,80+17=97;

          生5:24+44=68,68+29=97;

          生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

          生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

          ……

          (3)優(yōu)化算法

          師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡

          哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

          (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

          三、綜合訓練

          1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

          說一說你是怎么估計的?

          2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

          把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

          (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)

          3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

          四、練一練

          1、奪星比賽,誰是奪星小能手?(  )個星!

         。ň氁痪毜1題)同桌當小老師互評!

          2、搶答比賽?凑l答得多!

          40+27+5=    (72、62、74)      27+27+8=   (32、62、52)

          60+9+26=    (76、65、95)     9+26+57+1=  (81、93、82)

          3、挑戰(zhàn)淘氣。

          現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

          算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣? (學生獨立完成)

          師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)

          ……

          4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)

          (1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

         。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ

         。2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

         。3)思想教育。

         。4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

          五、總結(jié)

          通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

          六、課外延伸

          回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!  教學目標:

          1 、知識目標:探索并掌握 100 以內(nèi)連加的計算方法,經(jīng)歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。

          2 、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系;提高學生學習數(shù)學的興趣。

          教學重點:100以內(nèi)的連加的計算方法。

          教學難點:結(jié)合具體情境估算,并解釋估算的過程。

          教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。

          教學過程:

          一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,經(jīng)歷估算

          1、創(chuàng)設情境

          (1)師:小朋友們,還記得我們的”老朋友“笑笑和淘氣嗎?

         。ㄕn件出示:笑笑:”小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?——(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?

          (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

         。▽W生邊看動畫邊記錄)

          (3)反饋記錄情況并自評。

          2、估算

          (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

          請你再來估計一下誰會贏?

          (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

          (學生自由表達,同桌交流)

          (3)反饋

          生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)

          生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

          生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

          ……

          小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

          二、 驗證猜測,探索算法

          1、驗證猜測

         。1)拋出問題:三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?

          三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?

         。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

         。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗洠處熝惨暎

         。3)揭示課題

          生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

          生說師板書:淘氣:24+29+44=97  笑笑: 23+30+41=94

          觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)

          這就是我們這節(jié)課要學習的內(nèi)容,連加。ò鍟n題:連加)

          2、探索算法

          (1) 小組交流計算方法

          (2) 反饋

          生1:我是用列豎式的方法;(生板演)

          生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

          生3:20+20+40=80,4+9+4=17  ,80+17=97;

          生4:20+20=40 , 40+40=80  ,4+9=13  ,13+4=17 ,80+17=97;

          生5:24+44=68,68+29=97;

          生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

          生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

          ……

          (3)優(yōu)化算法

          師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡

          哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

          (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?

          三、綜合訓練

          1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

          說一說你是怎么估計的?

          2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

          把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

          (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)

          3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

          四、練一練

          1、奪星比賽,誰是奪星小能手?(  )個星!

         。ň氁痪毜1題)同桌當小老師互評!

          2、搶答比賽。看誰答得多!

          40+27+5=    (72、62、74)      27+27+8=   (32、62、52)

          60+9+26=    (76、65、95)     9+26+57+1=  (81、93、82)

          3、挑戰(zhàn)淘氣。

          現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

          算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣? (學生獨立完成)

          師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)

          ……

          4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)

         。1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

         。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ

         。2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

          (3)思想教育。

         。4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

          五、總結(jié)

          通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

          六、課外延伸

          回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

        來源:網(wǎng)絡

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