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        小學(xué)數(shù)學(xué)三年級上冊教案——我是這樣讓課堂“活”起來的

        2009-11-12 15:28:45     下載試卷     標(biāo)簽:三年級 教案 數(shù)學(xué)

          對于低段的孩子們,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是即喜歡、模糊又繁雜的事情。讓學(xué)生保持高度的學(xué)習(xí)興趣的方法之一就是發(fā)揮課堂魅力,讓課堂“活”起來,讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí)。

          一、背景分析

          這是《新課程改革》實(shí)驗(yàn)人教版第五冊104--105頁的內(nèi)容,是教材改革后新增的內(nèi)容。 在現(xiàn)實(shí)世界中,嚴(yán)格的確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的數(shù)學(xué)分支!墩n標(biāo)》將“概率”作為義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程的四個學(xué)習(xí)領(lǐng)域之一“統(tǒng)計(jì)與概率”中的一部分,從低段起就安排了有關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

          二、教學(xué)設(shè)想

          1、創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)情景,讓數(shù)學(xué)從生活游戲中來。

          我首先與學(xué)生玩游戲,讓學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中來,初步感知現(xiàn)實(shí)世界中哪些地方存在著不確定現(xiàn)象。

          2、故事引入課題,激起學(xué)習(xí)欲望。

          剛剛做完游戲后,緊接著聽故事,學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望完全被調(diào)動起來了,由此引入課題,學(xué)生已經(jīng)明白所學(xué)內(nèi)容,并且為后交流做好鋪墊。

          3、通過生活實(shí)例,體驗(yàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容。

          聽完故事后,動手實(shí)踐操作生活實(shí)例,讓學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中的同時(shí),并感受數(shù)學(xué)就在自己身邊,體會數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系。

          三、教學(xué)目標(biāo)

          1 、通過猜測、實(shí)驗(yàn)與驗(yàn)證交流,讓學(xué)生初步體驗(yàn)有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,感受事件發(fā)生的可能性。

          2、使學(xué)生結(jié)合自己已有的生活經(jīng)驗(yàn)用“一定”、“可能”、“不可能”描述一些簡單事件的可能性, 并能簡單地說明理由,培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力和邏輯推理能力。

          四、教學(xué)過程

          (一)課前游戲:剪刀、石頭、布

          師:玩過剪刀、石頭、布的游戲嗎?我們現(xiàn)在一起玩一玩吧!(請一生上來和老師玩)

          玩每輪之前請學(xué)生猜測誰會贏?

          生:可能老師贏,可能XX贏,可能平。

          師:玩得開心嗎?玩得開心,希望你們學(xué)得也開心。我們開始上課吧!

         。ǘ└兄、發(fā)現(xiàn)

          師:喜歡聽故事嗎?今天老師帶來一個寓言故事,請看《守株待兔》的動畫課件。

          2、思考:這個農(nóng)夫天天等著撿兔子,結(jié)果會怎樣?

          生:結(jié)果一只兔子沒抓到,莊稼也荒了。

          師:你們猜測一下,他還會撿到兔子嗎?

          師:對!在日常生活中,有些事情是不能確定的。這就是事件發(fā)生的可能性(板書:可能性)今天這節(jié)課,老師和同學(xué)們一起來探討有關(guān)可能性的數(shù)學(xué)問題。

         。ㄈ┗顒芋w驗(yàn),合作探究。

          1、一定與不可能

          師:還想玩游戲嗎?好,我們玩一個“摸獎比賽”的游戲。

          游戲規(guī)則是:每組每人輪流從盒子里摸一個球,給小組內(nèi)的同學(xué)看過以后再放入盒子里,摸到黃球算中獎一次,小組長做好記錄。哪一組摸到的黃球多,哪一組就為勝利者。

          (1)學(xué)生小組活動,師指導(dǎo)。

          (2)小組長匯報(bào)。

          生:我們小組每人摸一次,一共摸了6次,中了6次獎。

          生:我們小組每人摸一次,一共摸了6次,中了0次獎。

          師:老師宣布,一、二小組獲得了這次“摸獎比賽”的勝利。其他4組的同學(xué)有什么想

          說的嗎?

          a 、請?jiān)谛〗M內(nèi)猜測一下:為什么一、二小組會勝利,而三、四、五、六組會失敗呢?

          b 、生匯報(bào)猜想結(jié)果。

          c 、動手驗(yàn)證:揭開盒子看,每組小組長匯報(bào)看到了什么?

          師:獲勝小組盒子里裝的全部是黃球,所以每人任意摸一次,會怎樣呢?

          生:一定是黃球。

          師:其他4組可能摸到黃球嗎?為什么?

          2、可能

          師:這種比賽公平嗎?怎樣才能使比賽變得公平呢?

          生匯報(bào)方法:將黃、白球放入同一個盒子里。

          師:各放幾個?

          師:摸出的球會是什么顏色呢?

          生:從盒子里摸出的球可能是黃球,可能是白球。

          生動手驗(yàn)證。

          師小結(jié):通過剛才的游戲,你發(fā)現(xiàn)什么情況一定能摸到黃球呢?什么情況不可能摸到黃球   呢? 什么情況可能摸到黃球呢?

          3、深化、發(fā)散思維

          老師這里有一個空盒,如果老師想從盒子里摸出的可能是黃色的球,該放些什么顏色的球呢? 盒子里一個黃色的球也不放,可以嗎?誰來說說自己的看法?盒子里全部放黃色的球,行嗎?這又是為什么呢?

          生:這就不僅僅是可能了,而是變?yōu)橐欢恕?/p>

         。ㄋ模┞(lián)系生活、拓寬視野

          ( 師朗誦題目)

          師:老師想請每個小組的同學(xué)們集體討論、互相合作、共同完成例2。(  生合作)

          師:同學(xué)們,你們已經(jīng)能用“一定”、“不可能”、“可能”來解決很多關(guān)于可能性的數(shù)學(xué)問題了。你們也能用這三個詞來說說發(fā)生在我們身邊和周圍的一些事情嗎?

          (五)拓展、鋪墊。

         。ǔ鍪巨D(zhuǎn)盤)生觀察轉(zhuǎn)盤中的顏色。

          師:轉(zhuǎn)到紅色是一等獎,獎品是一臺筆記本電腦;轉(zhuǎn)到綠色是二等獎,獎品是一輛玩具汽車;轉(zhuǎn)到黃色是三等獎,獎品是一個鉛筆盒。

          1、轉(zhuǎn)前猜測:你會轉(zhuǎn)到什么顏色?三生上來轉(zhuǎn)。

          2、師:我給你一個圓片,自己設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤。有兩個設(shè)計(jì)要求 ,自己任選一個: 你作為顧客,你會怎樣設(shè)計(jì)?你作為商場經(jīng)理,你會怎樣設(shè)計(jì)?

         。┤n小結(jié)(略)。

          五、教學(xué)反思

         。ㄒ唬┱n前有游戲,初步感知。

          《新課標(biāo)》指出,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該是從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和已有的知識背影出發(fā),向他們提供充分的從事數(shù)學(xué)活動和交流,課前從學(xué)生的生活游戲中初步體驗(yàn)事情發(fā)生的不確定性和不確定因素。因此,課前我設(shè)計(jì)了“剪刀”、“石頭”、“布”的游戲,這樣調(diào)動學(xué)生興趣,并讓學(xué)生猜測、感知游戲中存在著可能系性。

          (二)故事引入,揭示課題。

          從課前的游戲到寓言故事,都是學(xué)生所喜愛的事物,更能緊緊抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生更深體驗(yàn)不光游戲中而且生活中處處存在著不能確定的事物,并由此引出課題,使學(xué)生有著強(qiáng)烈的探知欲。

         。ㄈ┯螒虮荣悾剿餍轮,推波助瀾。

          首先,由“摸球比賽”的實(shí)踐活動使學(xué)生感知到什么情況下事件是可能發(fā)生的,什么情況下事件是一定發(fā)生的。由“這樣的比賽公平嗎?”讓學(xué)生獨(dú)立思考、自主探索,組織小組合作交流,解決問題,體驗(yàn)事件什么情況下是可能發(fā)生的。

         。ㄋ模┨峁⿲W(xué)生實(shí)踐操作的機(jī)會。

          現(xiàn)代教育理論主張“讓學(xué)生動手做科學(xué),而不是用耳朵聽科學(xué)。”《新課標(biāo)》中指出:實(shí)踐活動的過程就是學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)思想方法創(chuàng)造性解決實(shí)際問題的過程。提供實(shí)踐操作平臺,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和熱情同時(shí)也培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。

          (五)體會學(xué)數(shù)學(xué)的用處。

          整個教學(xué)思路我采用的是可能性就在我們身邊,通過學(xué)習(xí)知道事件發(fā)生的可能性,并能運(yùn)用于生活中或闡釋生活中的不確定性。

          1、“剪刀”、“石頭”、“布”游戲中感知事件的不確定性。

          2、“摸獎比賽”中體會事件的不確定性。

          3、設(shè)計(jì)“轉(zhuǎn)盤”運(yùn)用事件的不確定性。

          學(xué)生深刻體會到數(shù)學(xué)“源于生活,用于生活。”領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)就在我們身邊,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。這樣的課堂能不“活”起來嗎?

         

        來源:網(wǎng)絡(luò)

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